GAMIFICATION AS A TOOL TO INCREASE HIGH SCHOOL STUDENTS' MOTIVATION TO LEARN ENGLISH WRITING

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31652/2786-9083-2025-6(1)-39-46

Keywords:

English writing, gamification, motivation, English writing competence, motivation for learning activities

Abstract

The activity in the lesson, the quality of knowledge, skills and abilities that they have acquired, and their success largely depend on how interested students are in learning, how much they realize the importance of learning for them personally, and also on their understanding of why they are doing it. Motivation for students' learning is a pressing problem, since it is their motivation that ensures effective learning, assimilation of acquired knowledge, and the formation of skills and abilities. The importance of motivation is also observed in the formation of competence in English written speech of high school students. Useful in this context is the use of gamification, which will allow integrating game elements into the learning process, making it interesting and exciting for students.

The purpose of the article: to analyze the features of using gamification as a tool for increasing the motivation of high school students to learn English written speech and to determine its importance for the formation of the corresponding competence. First, the essence and features of students' motivation for learning are determined. The features of gamification and its use in teaching English writing are considered. The advantages of implementing gamification for increasing students' motivation and, accordingly, effective formation of competence in English writing are highlighted. A list of gamification elements is provided that should be used in forming the competence of high school students in English writing, thereby increasing their motivation to study. It is emphasized that increasing motivation and increasing students' interest provides an opportunity to increase the effectiveness of teaching English writing. The results of the study provide an opportunity to emphasize the importance of using gamification in teaching English. Prospects for further research are to develop a methodology for using gamification for the formation of competence in English writing and determining its effectiveness.

Author Biographies

  • Kateryna Podufalova

    PhD in Education, Senior Lecturer, Department of English Language and Teaching Methods Vinnytsia Mykhailo Kotsiubynskyi State Pedagogical University

  • Anastasiia Piddubniak

    master of the faculty of foreign languages Vinnytsia Mykhailo Kotsiubynskyi State Pedagogical University

References

Андрощук, І. (2022). Мотивація навчальної діяльності учнів як педагогічна проблема. Педагогічний вісник Поділля, 3, 1-3

Антоненко І. І. Методика формування компетентності у професійно орієнтованому англомовному писемному мовленні майбутніх фахівців з видавничої справи та редагування : дис. канд. пед. наук : 13.00.02 / Інна Івінівна Антоненко; наук. кер. С. С. Коломієць; Київ. політех. ін-т ім. Ігоря Сікорського; Південноукр. нац. пед. ун-т ім. К. Д. Ушинського. Київ, 2020. 235 с.

Вітковський В., Чоп Т. Віртуальна реальність та нове освітнє середовище. https://core.ac.uk/download/pdf/286540543.pdf

Волянюк, А. С. Характеристика змісту і рівнів навчальної мотивації молодших школярів. http://ekhsuir.kspu.edu/bitstream/handle/123456789/17190/9 . Характеристика змісту і рівнів навчальної мотивації молодших школярів.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Єфімов, Д. В. (2020). Упровадження сучасних VAR технологій в освітній процес. Педагогіка формування творчої особистості у вищій і загальноосвітній школах, 68 (1), 163-166

Ігнатова, О. М. (2018). Інформаційні технології як засіб інтенсифікації вивчення іноземної мови для професійного спілкування.

Коломієць, С. С., Антоненко, І. І. (2021). Модель формування компетентності у професійно орієнтованому англійському писемному мовленні майбутніх фахівців із видавничої справи та редагування. Наукові записки. https://www.researchgate.net/publication/363706

Крекотень, О. В., Березняк, О. П. (2022). Сучасні концепції гейміфікації вивчення іноземної мови в нелінгвістичному університеті. Педагогіка формування творчої особистості у вищій і загальноосвітній школах, 82, 197-202

Лавринюк, О., Кириченко, В. (2023). Мотивація до навчальної діяльності: аналіз сучасних теорій. Журнал соціальної та практичної психології, 1, 34-39

Мотивація як фактор успіху навчальної діяльності / Харк. Нац. пед. Ун-т імені Г. С. Сковороди, наукова бібліотека ; уклад. : Грущенко С. І. ; вступ. Ст. та бібліограф. Ред. Неудачиної Т. І.; відп. Ред. Коробкіна О. Г. Харків : ХНПУ, 2019. 40 с.

Телецька, А. О. (2019). Поняття про навчальну мотивацію в психолого-педагогічній літературі. https://jpvs.donnu.edu.ua/article/view/7238

Шелудченко, С. Б., Корень, А. М. (2024). Інструменти гейміфікації як мотиватор при навчанні англійської мови. Теоретико-методологічні засади вищої та загальної середньої освіти, 2, 44-50

Шиманович, І., Халабузар, О. (2023). Гейміфікація у викладанні англійської мови: можливості та перспективи. Наукові записки БДПУ, 3, 401-409

Published

2025-06-10

Issue

Section

Theory and methods of teaching foreign languages

How to Cite

GAMIFICATION AS A TOOL TO INCREASE HIGH SCHOOL STUDENTS’ MOTIVATION TO LEARN ENGLISH WRITING. (2025). Journal of Cross-Cultural Education, 6 (1), 39-47. https://doi.org/10.31652/2786-9083-2025-6(1)-39-46

Similar Articles

1-10 of 37

You may also start an advanced similarity search for this article.