ЗАСТОСУВАННЯ СЕРВІСІВ GOOGLE TA СОЦІАЛЬНИХ МЕРЕЖ У ПРОЄКТНОМУ НАВЧАННІ МАЙБУТНІХ УЧИТЕЛІВ ТЕХНОЛОГІЙ

Автор(и)

  • Ірина Шимкова Вінницький державний педагогічний університет імені Михайла Коцюбинського, м. Вінниця, Україна
  • Світлана Цвілик Вінницький державний педагогічний університет імені Михайла Коцюбинського, м. Вінниця, Україна
  • Віталій Глуханюк Вінницький державний педагогічний університет імені Михайла Коцюбинського, м. Вінниця, Україна

DOI:

https://doi.org/10.31652/3041-1017-2026(7)-14

Ключові слова:

сервіси Google, соціальні мережі, онлайн платформа Canva, проєктна технологія, STEAM-проєкти, майбутні учителі технологій

Анотація

Метою статті є вивчення можливостей і напрямів застосування сервісів Google та соціальних мереж у проєктному навчанні майбутніх учителів технологій. Схарактеризовано особливості окремих сервісів Google, онлайн платформ за умов проєктного навчання. Система організації та управління проєктним навчанням майбутніх учителів технологій засобами сервісів Google та соціальних сереж виявила значну ефективність в активізації індивідуальної та групової проєктної навчальної діяльності студентів, що виявило зростання їхніх академічних досягнень та творчих здібностей щодо: використання декоративних властивостей матеріалів; художнього оформлення виробів; забезпечення відповідності оздоблення виробу його функціональному призначенню. Визначено, що групові STEAM-проєкти з використанням сервісів Google та онлайн платформи Canva є п'ятиетапними, а саме: формування проєктних команд, генерація ідей засобами креативних методів навчання (проєктна технологія, мозковий штурм, симуляційні та рольові ігри тощо тощо), проєктування конструкції та дизайну, технологічне виготовлення виробу (практична реалізація), презентація результатів. Основними особливостями експериментального навчання щодо застосування сервісів Google та соціальних мереж у проєктному навчанні майбутніх учителів технологій визначено наступні: інтегративний контент, колективна хмарна комунікація, використання креативних технологій та інтерактивних методів навчання, висока мобільність в Інтернеті, навчання творчій практичній діяльності. Методи теоретичного та емпіричного дослідження, що використовувалися в роботі, такі: аналіз та синтез для уточнення основних понять, категорій щодо застосування сервісів Google та соціальних мереж у проєктному навчанні; вивчення психологічної, педагогічної та науково-методичної літератури та передового педагогічного досвіду з проблем реалізації STEAM-проєктів з використанням хмарних сервісів; вивчення продуктів діяльності, педагогічний експеримент; виявлення закономірностей та формулювання висновків з досліджуваної проблеми.

Посилання

Буровицька, Ю. М. (2016). Інформаційно-комунікаційні технології у вищих навчальних закладах: алгоритм впровадження. Вісник Чернігівського національного педагогічного університету. Серія: Педагогічні науки, 133, 23-26. http://nbuv.gov.ua/UJRN/VchdpuP_2016_133_8

Дем'яненко, В. М., Жалдак, М. І., & Запорожченко, Ю. Г. (2012). Оцінювання якості програмних засобів навчального призначення для загальноосвітніх навчальних закладів (М. І. Жалдак, Ред.). Педагогічна думка.

Зацерківна, М., & Халіманенко, В. (2024). Соціальні мережі як ефективне середовище в освітньому процесі. Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері, 7(1), 46-57. https://doi.org/10.31866/2617-796X.7.1.2024.306999

Тютюнник, А. В., & Гончаренко, В. О. (2014). Використання хмарних сервісів для створення освітнього середовища викладача та студента. Освітологічний дискурс, 1(5), 227-241.

Франчук, Н. П., & Фабер, А. Ю. (2024). Переваги застосування сервісів Google в освітньому процесі. У Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи: Матеріали ХІІІ Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції (с. 138-139). ТНПУ ім. В. Гнатюка. https://enpuirb.udu.edu.ua/server/api/core/bitstreams/eaed15c2-b3d0-4f68-817c-f9622257fa0b/content

Шевченко, Г. (2021). Створення інфографіки в сервісі «CANVA для навчання». Вересень: науково-методичний, інформаційно-освітній журнал, 3(90), 21. https://doi.org/10.54662/veresen.3.2021.10

Шимкова, І., Цвілик, С., Гаркушевський, В., & Соловей, В. (2024). Застосування STEAM-проєктів з виготовлення авторських ляльок у професійній підготовці майбутніх учителів технологій у закладах вищої освіти. Мистецтво в культурі сучасності: теорія та практика навчання, 4, 67–77. https://doi.org/10.31652/3041-1017-2024(4)-09

Шимкова, І. В., & Цвілик, С. Д. (2023). Дослідження можливостей застосування онлайн-платформи CANVA за умов електронного дистанційного навчання майбутніх учителів трудового навчання та технологій. У М. С. Курач & І. В. Цісарук (Ред.), Актуальні проблеми технологічної та професійної освіти: Збірник матеріалів Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції (с. 158-163). ВЦ КОГПА ім. Тараса Шевченка.

Edwards, L. (2022, September 13). What is Canva and how does it work? Tips & tricks. TECH & Learning. https://www.techlearning.com/how-to/what-is-canva-and-how-does-it-work-for-education

Lohr, S. (2007). Google and I.B.M. join in 'cloud computing' research. New York Times. http://www.nytimes.com/2007/10/08/technology/08cloud.html

Hlukhaniuk, V. M., Solovei, V. V., Tsvilyk, S. D., & Shymkova, I. V. (2020). STEAM education as a benchmark for innovative training of future teachers of labour training and technology. Society. Integration. Education, 5, 211-221. http://journals.rta.lv/index.php/SIE/article/view/5000

Design, print doll dreams. (n.d.). 3D Printing Industry. https://3dprintingindustry.com/news/design-print-doll-dreams-91650/

Thelwall, M. (2009). Chapter 2 Social network sites. In Advances in Computers (Vol. 76, pp. 19-73). Social Networking and the Web.

Mell, P., & Grance, T. (2011). The NIST definition of cloud computing (NIST Special Publication 800-145). National Institute of Standards and Technology. https://doi.org/10.6028/NIST.SP.800-145

Завантаження

Опубліковано

23-02-2026

Номер

Розділ

Статті

Як цитувати

ЗАСТОСУВАННЯ СЕРВІСІВ GOOGLE TA СОЦІАЛЬНИХ МЕРЕЖ У ПРОЄКТНОМУ НАВЧАННІ МАЙБУТНІХ УЧИТЕЛІВ ТЕХНОЛОГІЙ. (2026). Мистецтво в культурі сучасності: теорія та практика навчання, 7, 128-139. https://doi.org/10.31652/3041-1017-2026(7)-14