ЗАСТОСУВАННЯ ЦИФРОВИХ ДИДАКТИЧНИХ ІГОР З МЕТОЮ КОНТРОЛЮ ЗНАНЬ УЧНІВ НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ
DOI:
https://doi.org/10.31652/2412-1142-2025-78-330-337Ключові слова:
цифрові дидактичні ігри,контроль знань, уроки математики, освітні технології, ігрові методи, інноваційні підходиАнотація
У статті розглядаються можливості використання цифрових дидактичних ігор як інноваційного засобу контролю знань учнів на уроках математики. Аналізуються переваги інтерактивних ігрових технологій у формуванні мотивації до навчання, розвитку логічного мислення та підвищенні ефективності контролю знань учнів з математики як ключового елементу, який забезпечує об’єктивне оцінювання результатів навчання, визначення рівня сформованості математичної компетентності та своєчасне виявлення труднощів у засвоєнні матеріалу. Визначено критерії вибору цифрових ігор для контролю знань, а також окреслено методичні рекомендації щодо їх інтеграції в освітній процес.Метою статті - розглянутиможливості застосування цифрових дидактичних ігор з метою контролю знань учнів на уроках математики, а також обґрунтувати їх ефективність у контексті сучасного освітнього середовища.У статті розглядаються можливості використання цифрових дидактичних ігоряк засобу контролю знань учнів на уроках математики в закладах загальної середньої освіти. Обґрунтовано актуальність впровадження ігрових технологій в освітній процес. Представлено порівняльну характеристику дидактичних цифрових ігор, що найкраще підходять для вивчення математики в базовій школі. Окреслено перспективи подальших досліджень, пов’язаних із розробкою методичних моделей інтеграції цифрових ігор у навчальний процес. Вебресурси Matific, Wordwall, That Quiz, Math Playground та інші демонструють високий потенціал для реалізації сучасних освітніх стратегій.Зроблено висновок, що нині в Україні впровадження цифрових ігор у процес навчання математики викликає багато суперечливих питань, пов'язаних з різними аспектами, зокрема: визначення цілей, місця та меж використання цифрових дидактичних ігор в освітньому процесі; готовність вчителів математики до методично виваженого використання цифрових ігор в освітньому процесі; до свідомого вибору програмних продуктів.
Завантажити
Завантаження
Опубліковано
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2026 Copyright Holder Not Found

Ця робота ліцензується відповідно до ліцензії Creative Commons Attribution 4.0 International License.
